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bg娱乐平台代理版 敢在“游戏界奥斯卡”上竖中指的男人,做出来的会是怎样的游戏?

2020-01-11 14:27:57人气:2296

bg娱乐平台代理版 敢在“游戏界奥斯卡”上竖中指的男人,做出来的会是怎样的游戏?

bg娱乐平台代理版,强行双人同屏是一种什么体验?

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一个心直口快,甚至脾气都有些爆裂的人,会制作出一款怎样的游戏呢?你们可能想象不到,就是如此一个敢于在tga这样备受全球玩家关注的大舞台上“竖起中指”的家伙,竟然做出了《兄弟:双子传说》这种细腻而又充满了创意的游戏。

没错,这个老伙计就是josef fares。也许《兄弟:双子传说》中“单人操控双人角色”的噱头仍然不能充分表达josef对于自身游戏创意的理解,于是,更为“激进”,也更为另类的《逃出生天》出现了。

电影式叙事手法以及由人物念白所迸发出的戏剧冲突让《逃出生天》跳脱出了传统多人游戏中一板一眼的互动所带来的桎梏;另类的玩家游戏视角从一开始所带来的强烈不适感,再到熟悉游戏后所产生出的那种无法自拔的沉浸感,足以使得每一个踏入故事剧情的玩家在这样一个虚拟的世界中陷入josef所埋下的一个又一个“引爆点”。

在你购买这款游戏之前,别忘了约上你的好基友一起,毕竟这款游戏最大的福利就来自于你只需要购买一份游戏,便可以两人同行,一起踏上一连串因为复仇而引发的惊险旅途。

《a way out》的中文名称被译为《逃出生天》,可能很多玩家都会认为这是一款以越狱为题材的游戏,甚至游戏的预告片本身也在“误导”玩家对于这款游戏的最初印象。

然而从游戏的剧情走向来看,“逃出生天”并不仅仅是指玩家所操控的两个角色从监狱中成功逃脱,也是在更深层次的意义上表达了两人想要逃离某种或无奈或悲惨的人生际遇。

这点在游戏后半段主角二人的互动上也逐渐显现了出来……好吧,在这里我也不便继续剧透游戏中重要的剧情部分了,毕竟故事剧情的跌宕起伏与出人意料恰是整部《逃出生天》最为闪光的亮点。

双人配合从撬开马桶这一幕正式开始

从游戏的整体来看,故事剧情前半部分的越狱情节主要讲述了两位主人公的相识。二人在配合越狱过程中的逐步了解,并最终引出了复仇、背叛,等更深层次的故事。

也许游戏的初期剧情会让人觉得略显狗血,但在一周目流程结束之后,你也会发现主角们的相遇其实并没有一开始的那么牵强。虽然说这段越狱剧情是整个《逃出生天》最吸引人的部分,其叙事手法和镜头语言也像极了史泰龙和施瓦辛格主演的越狱电影《金蝉脱壳》,但本段剧情最大的目的还是在于让玩家熟悉游戏方式,尤其是“两台设备联机时仍旧需要分屏操作”的这种新奇设定。

重要的剧情将会挤占稍大的屏幕显示空间

《逃出生天》作为一款以电影视角进行互动的游戏,最博人眼球部分自然是其独特的分屏视角。游戏并非死板地将游戏画面一分为二,当一名玩家的视角出现动画剧情,另一方的界面就会被压缩排挤,以此着重突出某名角色在剧情中的比重。

强制两位玩家共同关注剧情演进的设计,更多出现在游戏流程的中后期,玩家会渐渐发现这种分屏操作的模式可以让他们用更多的视角来审视整个游戏的细节部分,比如说在监狱医院的这场戏中,玩家就能充分感受到分屏操作所带来的震撼。

医院场景是游戏中展现分屏游戏最令人震撼之处

可以说,从《逃出生天》的立意与故事叙述方式来看,本作堪称近些年来双人联机游戏的一个新高度,透过电影分镜式的脚本设计,这种看起来有些强制玩家接受的奇葩游戏方式却能在让玩家熟悉整个模式之后,给玩家带来一种全新的互动体验。

虽然看似互动很多,但游戏完成任务的方式只能有一种

笔者在看过游戏的预告片后一度以为《逃出生天》会是一款沙盒类游戏,认为角色可以在监狱中与其他人自由交流,了解对越狱有帮助的信息,产生互动等等。可实际上,《逃出生天》虽然有着许多可互动方式,镜头语言也尽量模仿电影的叙事手法,却仍然存在了诸多限制。

从主角二人相识的那一场近身格斗战就能看出,部分场景中的打斗都是使用一板一眼的qte系统来完成的,这样的做法从开发者的角度来说可以更好地表现剧情,但从玩家的角度来看就会显得有些死板。

在整个越狱过程中,虽然玩家可以自由地与场景中的人物交谈,但大多数对话并不会影响主线剧情的展开。你完全可以跳过大部分npc对话,直接按照剧情脚本设计的线索一点点推进,主要任务总是可以顺利完成的。

与路人npc沟通其实对剧情的影响并不大

这也是为什么整个游戏通关时间较短(6-7小时)的主要原因,即使是玩家想要探索场景中的每一处细节,完成与每个npc的对话,游戏整体流程也不会有更多延长。而如果玩家执意要用自己的方式来完成剧情,游戏就会以任务失败的方式来拒绝玩家。

总而言之,虽然《逃出生天》精心设计了不少可互动的场景与道具,但实际游戏中仍旧充满了行动上的条条框框,比如玩家的越狱手段只能是拆卸马桶,而不能自由选择更多影视剧作品中的经典越狱方式。

这是为数不多的两人在同屏之下的互动

当然,在游戏流程受限、任务完成方式较为单一的前提下,《逃出生天》仍旧提供了非常多的突发剧情和角色之间的互动。从潜行越狱到追车枪战,从钓鱼到打棒球,玩家们想到的和没想到的新奇玩法几乎都出现在了游戏当中,再配合分屏操作时两人视角层面上的互动,更是让游戏的实际体验上升了一个层次。

游戏的过程中我始终在思考,josef在设计这款游戏时为何会选择分屏?为什么要采用“两个玩家在不同设备上进行游戏时仍旧需要分屏游戏”的清奇思路。后来我才发现,两个角色的性格不同,经历不同,最终走到一起,不仅是因为剧情导向的需要,分屏在整个游戏过程中也不仅仅是为了让玩家通过不同的视角来完成任务。制作人更多地是想通过这种手法,让玩家产生更强的沉浸感,从而避开游戏中的一些天然缺陷。

游戏的画质其实并不亮眼,尤其是在某些小场景中,模型和人物细节部分的展示相比同时代很多标榜着电影化的游戏来说还有很大的差距,但这种缺憾却被游戏画面的特别表达方式所掩盖,不太容易被玩家所察觉。

qte系统过多,反而会让两个玩家的配合难度增加

其次,大量qte系统介入游戏,尤其是在双人配合之中频繁出现,极大考验了玩家之间的默契程度。当两名玩家并非处于同一现实场景中进行游戏而是通过“网络联机+语音沟通”的状态互动游玩时,反复的尝试可能会快速消磨两个人的耐心。

而到了流程后期,战斗场景频繁出现,由于存在追逐和反击等多种战斗状态,两个人的不同视角会在俯视和平视之间进行切换,这时的分屏操作模式也会给玩家造成一定的困扰。

倒叙的故事流程为游戏增色不少

当然,这些小问题都不能掩盖《逃出生天》的独特气质。电影化的镜头语言、半自由化的互动场景、极富内涵的故事剧情,再加上“一份游戏,二人共享”的特别销售方式,已经给你提供了足够的理由和好友在周末花费几个小时的时间去体验这段奇妙、惊险、刺激的逃生之旅。

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